Tempus Vitaeは、メトロイドヴァニアの探索と時間を曲げるFPS戦闘を融合させています
BioShockに似ているのではなく、Controlの時間的トリックに近いTempus Vitaeは、Whiteboard Gamesによって開発された野心的なSFメトロイドヴァニア一人称シューティングゲームで、プレイヤーは時間を超えた宇宙飛行士アレックスの役割を担い、宇宙ステーションTheiaで行方不明の兄を追っています。このゲームは、スピード感のあるシューティングと、プレイヤーが2185年と2385年の間を移動し、環境パズルを解決し、能力に基づく探索を通じて新しいエリアにアクセスできる一連の時間操作能力を組み合わせています。物語重視のシューティングゲームのファンや、時間的パズルと層のあるストーリーテリングを楽しむ探索重視のプレイヤーをターゲットにしています。
Tempus Vitaeはどんなゲームですか?
Tempusは、時間の力を中心的なインタラクションループとして使用し、探索と一人称シューティングを融合させています。戦闘とパズルは相互に絡み合い、時間を操作する武器は敵を無力化するだけでなく、環境の状態を変えるためにも使用され、時間的な移動によってプレイヤーはステーションの到達可能なセクション間を移動します。この体験は、アクション、環境ストーリーテリングを通じた探偵作業、そして時間的能力とアップグレードされた装備を組み合わせることに依存するパズル解決のサイクルを繰り返します。
マルチプレイヤーモードはありますか?
デザインの重点は、アレックスがテイアのタイムラインを通じて兄のエイドリアンを探すシングルプレイヤーキャンペーンに置かれています。進行は、新しいツールと時間的能力を取得して以前は閉じられていたエリアにアクセスすることに基づいて構築されているため、プレイはソロ探索と個人的な発見を優先します。この構造は、協力的または競争的なマルチプレイヤーインタラクションよりも、物語のペースと孤独なパズル解決を重視するプレイヤーに好まれます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
テイアは、戦争によって荒廃した時代と、ポストアポカリプスの衰退に陥った時代という二つの対照的な時代を提示し、アートディレクションは環境の詳細を通じて雰囲気を作り出すためにこれを使用します。オーディオと雰囲気にも注意が払われており、リビールトレーラーは設定とムードで称賛を受けました。一人称視点はプレイヤーを狭いステーションの廊下に固定し、ライティングとサウンドデザインは環境を読み解き、物語の断片を発掘するための中心的な要素として現れます。
始めるのは難しいですか?
デザインはプレイヤーに多様な時間的ツールキットを学ぶことを求めるため、初期のセッションでは武器と動きと時間の力を調整するために時間の投資が必要です。メトロイドヴァニアスタイルのアンロックは進行を制限し、探索に報酬を与え、意図的なペースと層状の問題解決を受け入れるプレイヤーに適しています。リプレイ価値は、異なる方法で時間的メカニクスを使用し、新しい能力でエリアを再訪することから生じ、プレイヤーは戦闘や環境の課題に対する代替アプローチを試すことができます。
最終評価:誰がTempusをプレイすべきか?
Tempusは、探索とパズル思考を重視したシングルプレイヤーのサイエンスフィクションを楽しむプレイヤーに最適な、要求の厳しい知的な冒険です。忍耐と分析的なプレイを報いますが、即座の反応を求める戦闘や頻繁な社交セッションを求める人には試練となるかもしれません。要約すると、このゲームは、迅速なアクションや協力型マルチプレイヤー体験よりも、雰囲気、調査のペース、そして体系的な問題解決を重視するプレイヤーに好まれます。ストーリー主導の深さを即座にプレイできることよりも優先するなら、これを選んでください。





